이론에서 실습에 이르기까지 건축 모델을 만드는 법을 배우려면 먼저 건축 모델 제작의 기본 사항을 이해해야합니다.
1. 기본 소프트웨어 작동
물론 기본 설치 및 사용을 포함하여 인터페이스 설정 및 바로 가기 키 편집에 익숙한 3dmax 기본 인터페이스 및 기본 명령
2. 건물 외관 모델링
보조 선의 의미, 작동 능력, 간단한 편집 명령, 보 조선 그리기 분석 및 보 조선 작성 (편집 및 사용) 방법 학습
지형 생산
지형의 분류와 다양한 기본 요소에 대한 이해는 현장 검사를 통해 교차로 생산을 완료 할 수 있습니다. 조경 지형의 기본 구성과 일반적인 크기; 지형 높이의 차이에 대한 생산 순서 및 생산 아이디어; 경사지 등의 일반적인 생산 방법
4, 사진 모델링
사진과 사진을 기반으로 모델 만들기 : 사진을 기반으로 크기를 추정하는 방법; 음량을 기준으로 카메라를 조정하는 방법; 세부 사항을 배우십시오
5. 포맷
SketchUp Rhino 및 기타 소프트웨어에서 3ds와 같이 최대를 가져올 수있는 형식으로 내 보냅니다. 오브제 Fbx. 기타.
가져온 후 공간 절약, 재실행, 재료 나누기 등 3dmax에 필요한 조정을 수행하십시오.


